>>
Artefact festival 2005 _ STUK, Leuven [ b ]
LAb[au]
laboratory for
architecture and urbanism
Manuel Abendroth,
Jérôme Decock,
Els Vermang
http://www.lab-au.com
links:
festival web-site:
http://www.artefact.vlaamsbrabant.be
STUK Leuven:
http://www.stuk.be
..LAb[au] invited for the artefact festival 2004
..Festival for electronic arts
..where:
..KUNSTENCENTRUM STUK
..Naamsestraat 96 . B-3000 Leuven
..when:
..14 - 19 February 2005
..what:
..a new site specific interactive installation by LAb[au]
..Point, line to plane computated in seconds
.....> photos of the installation
.....> about the festival ENG / NL
.....> about the festival program
.....> about the STUK + its architecture
..
.....> about the installation ENG / NL
.....> about LAb[au] ENG / NL
english version:
Artefact offers the whole year through a selection of intallations, performances and concerts in the field of multimedia, with a yearly festival-edition during one week. Focus is the artistic use of technologies.
Its program exists in a series of lectures and workshops, dj- and vj-set's, where this year's festival offers a range of multimedia dance, theatre, cinema and interactive works ( LAb[au], Scott Snibbe, ... ) and concerts ( Jamie Lidell, Pan Sonic, Ryoji Ikeda, ... ).
nederlandstalige versie:ARTEFACTFESTIVAL
ma 14 tem za 19 februari 05 . STUK
Het begint stilaan een traditie te worden: onder de noemer Artefact organiseert STUK samen met Provincie Vlaams-Brabant allerhande activiteiten rond kunst en nieuwe media in de hele provincie. Als hoogtepunt van het seizoensprogramma is er de festival week in februari.
Met het Artefactfestival schiet het tweede culturele semester van STUK uit de startblokken. Voor de derde keer op rij zal STUK bol staan van de elektronische bedrijvigheid. Het artistieke gebruik van nieuwe technologieën is een tendens die zich duidelijk ontwikkelt in verschillende disciplines. Het Artefactfestival is een cross-over programma met een hoge dosis muziek, multimediale dans, theater en film en dit alles aan een voordelige prijs. Verder tekenen we een parcours uit van digitale installaties dat u doorheen het STUKgebouw voert. De actuele evoluties worden onder de loep genomen in een lezingenreeks en u kan eigenhandig met nullen en enen aan de slag tijdens de workshops. De festivalsfeer zal ook in het café te voelen zijn met dj- en vj-sets. Vanaf donderdag doen we er nog een schepje bovenop met het stadsfestival Kulturama.
De focus op nieuwe media staat centraal tijdens het Artefactfestival, maar zal daarnaast ook een constante zijn tijdens het hele seizoen en af en toe de kop opsteken in STUK.
Program announcement _ [ check festival website ...> for complete overview ]
Music:
- Jimmie Lidell [ Uk ]
- Discodesafinado [ B ]
- Pansonic [ Fi ]
- Ryoji Ikeda [ J ]
- Rechenzentrum [ GER ]
- ...
Interactive installation:
- LAb[au] [ B ] _ Point, line to plane computated in seconds
- Scott Snibbe [ USA ] _ Boundary Functions
- Thank You Rupert [ I ] _ Their circular life
- Christa Sommerer [ AU ] en Laurent Mignonneau [ FR ] _ Mobile Feelings
- Bei-Kyoung Lee [ GER ] _ Insel
- Yukiko Shinozaki [ J ] en Christelle Fillod [ FR ] _ Event Horizon
- ...
Dance:
- Yukiko Shinozaki [ JP ] en Christelle Fillod [ FR ] _ Inner HorizonTheatre:
- Chris Kondek [ USA ] _ Dead cat bounce
And many more...
architecture:
Willem Jan Neutelings 1998 - 2000Stuc ( nowadays called STUK ) was founded in 1977, as a result of a collaboration in between the University of Leuven and its students, to encourage cultural production and to give aid to young artists.
Nowadays, STUK has as aim to open the artistic spectrum through a non-restricted diversity of disciplines presented, and is hosted by the University of Leuven, which donated the building - orginally hosting the departement of chemistry - to STUK in 2000 to found a multidisciplinary centre for contemporary arts.
After its renovation by Neutelings Riedijk Architecten, the complex of 10.000 m², is as much a public as a multi-functional space, combining buildings from the 19th century with contemporary architecture. STUK has 10 performance / exhibition - spaces, and integrates a series of public spaces. Its patio is designed as the oriëntation-point of the building, adressing and giving acces to the mere of perfomance – and exhibition spaces, and forms the centre of the network of public spaces. In this way, STUK takes more than being a building part of the city and its urban trajectory.
Point, line to plane computated in seconds
a site specific installation by LAb[au] in the patio of STUK
english version:In the installation ‘Point and Line to Plane computed in Seconds', the user creates out of simple interactions a sound and image environment. Interaction is similar to drawing on a plane. The two major differences with a drawing like Broadway Boogie Woogie [ Mondrian, 1943 ] are that first, an object like a dot or a line is linked to a sound, second that drawing is a process including the time parameter. A sonic / visual composition is gradually build out of the drawing movements of the user resulting not only in visual objects moving on the screen and the projection but also to sounds moving thanks to the 4 speakers setup and sound spatialization algorithms.
The installation is an instrument which like any instrument has its own codes and modalities. The aesthetic work consists here to build this codes, linking shapes [ shapes are “types” or “topologies”, in this case: point, lines, planes,… ] with colors and sounds. Out of this linking is created an aesthetic order producing meaning.
The installation shows implicitly how information on a computer is related to the time parameter and how with binary/digital information the process of creation is more related to linking [ parameter design ], organising data with codes, methods and processes to produce 'information'.
Scenography
STUK's architecture, with its complex co-existence of circualtion-, functional- and presentation-spaces, is organised around a main patio which is as much the most important ciculation-axis as the public forum. For this location a site-specific installation is created. ‘Point, line to plane computated in seconds', transposes physical space to the electronic one, transforming the physical space by the means of a colour-, light- and musicplay.
The user, immersed in this space, launches geometrical topologies linked with sonic and spatial ones. In this way, the user creates more than a soundscape a space, an architecture – on the one hand due to spatial distribution of sound, on the other hand due to the scale of the electronic space, covering the whole surface of the patio. Inside this, sonic, spatial and interactive structures and parameters are manipulated, re-creating the space and the perception of this space, to merge into a spatio-temporal composition _ a Boogie Woogie.
nederlandstalige versie:
In de installatie ‘Point and Line to Plane computed in Seconds' creëert de gebruiker door middel van eenvoudige interacties een audiovisuele ruimte. In dit geval is de interactie vergelijkbaar met het tekenen op een vlak. De twee belangrijkste verschillen met een doek als ‘Broadway Boogie Woogie' [ Mondriaan, 1943 ] is dat ten eerste, een object als een punt of een lijn gelinkt wordt aan een geluid, en ten tweede, dat in het tekenen de tijdsparameter wordt geintegreerd. Een audiovisuele compositie wordt stap per stap opgebouwd uit de tekenbewegingen van de gebruiker, niet alleen leidend tot visuele bewegende objecten op het scherm en de projectie, maar eveneens bewegende geluiden, dankzij de 4 luidsprekers en geluidspatialisatie algorythmen.
De installatie is een instrument dat zoals elk ander instrument haar eigen codes en modaliteiten heeft. Het esthetisch aspect van het project bestaat uit het opbouwen van deze codes, het linken van vormen ( vormen zijn ‘types' of ‘topologies', in dit geval: punt, lijn, vlak,… ) met kleuren en geluiden. Uit deze link wordt een esthetische orde gecreeëerd, die op haar beurt een betekenis produceert.
‘Point and Line to Plane computed in Seconds' toont impliciet hoe informatie op een computer gerelateerd is tot de tijdsparameter en hoe met binaire / digitale informatie het proces van creatie meer en meer gerelateerd is tot combineren ( parameter design ), organiseren van data met codes, methoden en processen om ‘informatie' te produceren.
Scenografie
Waar STUK's architectuur in haar complexe organisatie van circulatiestromen een radicaal standpunt inneemt in de co-existentie van gebruikersbezetting op functioneel, performatief en presentatief vlak, vormt de binnenkoer het epicentrum van deze verschillende betekenisnivo's. Zowel de belangrijkste circulatie-as als het belangrijkste publieke forum worden op de binnenkoer vertegenwoordigd. Aan deze ruimte wordt een installatie toebedeeld die de verdeling van deze stromen vertaald in haar manipulatie van de ruimte: de fysische ruimte wordt getransponeerd naar de elektronische, waar de elektronische ruimte de fysische ruimte transformeerd door middel van een kleur-, geluid, en lichtspel.
Het is de gebruiker die, ondergedompeld in deze ruimte, geometrische topologiën gelinkt met sonische en ruimtelijke topologiën, lanceert. Op die manier creëert de gebruiker meer dan soundscapes de ruimte, een architectuur – enerzijds dankzij de ruimtelijk verspreding van het geluid, anderzijds dankzij de schaal van de electronische ruimte, die de hele oppervlakte van de binnenkoer inneemt. Hierbinnen worden door middel van manipulatie van sonische, ruimtelijke en interactieve structuren en parameters, de ruimte en de perceptie van deze ruimte gerecreëerd en vloeien samen in een spatio-temporele compositie, een Boogie Woogie.
LAb[au]
laboratory for architecture and urbanism
http://www.lab-au.com
english version:
… The technological developments of the past thirty years constitute a major shift from the industrial to the post-industrial information society, where the unit of inFORMation, its structures, processes and systems increasingly define notions such as body, matter, space and time. It introduces in their definition new parameters such as immersion and interactivity ( perception / cognition ) but also the one of networks ( shared resources / tele-presence ) as the one of materiality ( analog / digital ) - among many other aspects. Technologies based on the transmission, editing and computation of information thus more and more influence organization models (modes of production, of work and of knowledge) and affect the communication process ( code, signs… ) and the social, economic… relations as well as their spatialization.
In order to examine these implications of new communication and computation technologies within spatio-temporal structures lab|au| develops a transdisciplinary approach based on different artistic, scientific and theoretic methods. As a collaborative agency, lab|au| sets up a network o f transdiciplinary work focusing on the specific modalities of IC technologies in their setting of languages as well as their founding of a discipline, Meta.Design.
La.b[au] pursuits since its foundation in 1995 the objective to link theoretical research the lab with the specific conditions in the elaboration and production of inFORMational projects la.BAU . lab|au| thus constitutes a critical space of reflection and experimentation to examine the transformation of architecture and urbanism in its founding and methods according to the technological progress leading to the development and definition of new practices - 'metadesign' .
In this manner Metadesign displays the theme of new space constructs relative to information processes, as the formalization of communication and computation processes according to social, semantic and spatial structures (architecture) as much as on the level of language (code, structure) - it is the definition of architecture like codes / language drawn from concepts of communication and information sciences (connectivism and connexionism) with that of architecture. Metadesign [meta= information about information] as a discipline is about the transposition of inFORMation processes, transmission and computation, in textual, graphical, three-dimensional and biomorphic forms, in order to build up connectivity and effectiveness.
nederlandstalige versie:
… De technologische ontwikkelingen van de afgelopen dertig jaar veroorzaakten een verschuiving van het industrietijdperk naar de post-industriële informatiemaatschappij, waarbinnen het geheel van inFORMatiestructuren en –processen de noties van lichaam, materie, ruimte en tijd sterk beïnvloeden.
Teneinde de implicaties van nieuwe media en technologie op architectuur te onderzoeken, ontwikkelde LAb[au] een transdisciplinaire benadering steunend op verschillende artistieke, wetenschappelijke en theoretische methoden. Als collaboratief agentschap starte LAb[au] een netwerk op van transdisciplinaire creaties, met een focus op de specifieke modaliteiten van ICTechnologie in de opbouw van een discipline, Meta.Design.
La.b[au] houdt zich sinds haar oprichting in 1995 bezig met theoretisch onderzoek het lab, en de specifieke condities in de uitvoering en produktie van inFORMationele projecten la.BAU . lab|au| vormt dus een ruimte voor kritische reflectie en experiment, met als doel de transformatie van de gronvesten van architectuur en urbanisme te onderzoeken, evenals de methoden overeenstemmend met de technologisch vooruitgang welke uitmonden in de ontwikkeling en defenitie van nieuwe praktijken - 'metadesign'.
Op die manier behandelt Metadesign het thema van nieuwe ruimtebegrippen verwant met deze van informatieprocessen. Op het nivo van de taal ( code, structuur ) is het de defenitie van een architectuur waarbij de code / taal van concepten in communicatie en informatie wetenschappen toegepast worden op deze van architectuur. Metadesign [ meta = informatie over informatie ] als discipline staat voor de transpositie van inFORMatieprocessen in textuele, graphische, driedimensionele en biomorphische vormen.
go.to lab.files
© LAb[au] 2005