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df 03_ distorsoniefuturmusicfairfestival _ Bologna Italy 10.04.03-12.04.2003
df 03 by h-uge
http://www.h-uge.org
invites:
lab[au]
laboratory for architecture and urbanism
Manuel Abendroth
Jérôme Decock
Pieter Heremans
Alexandre Plennevaux
.. DF3
.. Distorsonie Futurmusic Fair Festival 2003
.. Bologna_Italy:.. 10, 11, 12 April 2003
.. http://www.distorsonie.it
.. organised by h-uge
.. lab|au| invited for: a lecture about ' MetaDeSIGN _ sonic space '
.. ++ the sPACE, navigable music project
.. ++ the spa[z]e music performance
.... LAB[au], il gruppo di progettazione belga autore di originali ricerche di frontiera relative
.... all'impiego mezzi digitali in architettura, sarà presente a Bologna sPACE, navigable music
.... ospite del programma Distorsonie Futurmusic Fair Festival DF3 per cura di
.... COLLABORATORIO e h-uge. Allestita per l'occasione all'interno di un hangar industriale
.... abbandonato, grazie all'utilizzo di 4 mega schermi di proiezione la performance
.... immersiva, ad accesso libero, si ripeterà nelle serate dal 10 al 12 aprile, dalle ore 21 alle
.... 24, presso il LINK di Bologna, in via Fioravanti 14. Manuel Abendroth e Jérôme Decock
.... di LAB[au] presenteranno gli esiti della loro più recente ricerca........> about df03
.......> presentation by F.Barzon
.......> spa[z]e 360°
.......> spaez music.......> concert pics
.......> festival program
.......> about lab[au]
.......> thanx to
distorsonie:
during three days and three nights Bologna will be the scene of gigs, dj sets, performances, meetings, workshops that will explore the interaction between creativity and new technology.
Conceived in Bologna in 1995 thanks to Link Project, Distorsonie was the first italian festival entirely dedicated to electronic music in all its forms and their potential interactions with images - has attracted the most interesting, famous and emering artists in the Italian and the international electronic scene - has become an important landmark for all the operators and lovers of the world of synthetic cultures: the audienc went from 1.500 people in the first edition to over 18.000 in the latest.
Distorsonie celebrates its 2003 edition with a renewed identity and a new name DF3, to show its efforts in exploring new forms of communication based on sounds and synthetic images.distorsonie:
tre giorni e tre notti diconcerti / dj set / performances / installazioni audio e video / incontri / workshops attorno alla creatività legata alle nuove tecnologie.Ideato all’interno del Link Project di Bologna nel 1995. è stato il primo festival in Italia dedicato alla musica elettronica,
in ogni sua diversa sfumatura, e nelle possibili interazioni con le immagini. ogni anno ospita alcuni tra i più interessanti artisti italiani e internazionali,affermati ed emergenti. ha conquistato una attenzione sempre crescente da parte dei media.. è un punto di riferimento per tutti gli operatori, gli appassionati e i curiosi: ha visto l’affluenza di pubblico aumentare progressivamente,
dalle 1.500 presenze della prima edizione alle oltre 18.000 dell’ultima.nel 2003 distorsonie assume un nuovo nome: DF3 che corrisponde ad una rinnovata identità, sempre più incentrata sulle forme di comunicazione rese possibili attraverso i suoni e le immagini.digitali.
SPACE, navigable musicWhich are the main features of a virtual space? We don’t know yet. But there are a series of connected minds, transcending physical places and time zones, that are investigating into this direction like pioneers exploring a new jungle and a new Far West, while, on the same time, they are illuminating themselves with new paradigms over a hallucinated electronic light. It’s obvious that, in talking about space, the most interesting researches are those elaborated in the field of architecture. New generations of architects, often in their twenties, are proposing formal-visual results upsetting any acquired notions of space. The Renaissance perspective that views Man as the measure and center of things is going to be redefined. Now the space, in particular that of communication, is not only before us as a geometrical abstraction but warps us up in an absorbing full relief where coordinates x,y,z cannot exactly fix this new dimension (mathematics has been fixing spaces at 4 or 5 dimensions for years). Now someone wants to make this new space of digital virtuality visible. And music is the tangible linking fluid.
Lab[au], laboratory for architecture and urbanism, located in Belgium, is one of the most advanced international research groups in this field. The ‘sPACE, navigable music’ project will be presented at Distorsonie 2003 as virtual world of new conception: graphic forms, changing volumes, sampled and broken sounds, images, and music tracks all inside a real time multi-user navigable digital space. Movements inside the matrix change the space configuration of elements and the synchronous flows of sound tracks. This new space dimension adds, for the first time in history, to the real and psychic space in which we enthusiastically get lost.
This uncatchable dimension we have to get used to is the space of the new peaceful and possible communication Architects have always allowed relational and collaborative events, familiar events (houses), public events (squares), and spiritual events ( churches) But now they have started thinking about the virtual places of global communication ‘ sPACe, navigable music’ is no doubt one of the greatest steps in this direction, and that’s why we want their author with us.Furio Barzon _ text for the festival catalogue _ page.12/13
- - - - italian version
Quali sono le caratteristiche di uno spazio virtuale? Ancora non le sappiamo. Ma ci sono una serie di menti connesse, che transcendono luoghi fisci e fusi orari, che stanno indagando proprio in questa direzione. Con fare pionieristico si sono avviati dentro una nuovo jungla, verso un nuovo Far West, sopra un’allucinata Luna elettronica, auto-illuminandosi di innovativi paradigmi. Pare evidente che, in quanto spazio, le ricerche più interessanti siano emerse all’interno del settore dell’architettura. Nuove generazioni di architetti, spesso non ancora trentenni, stanno proponendo esiti formal-visuali in grando di sconquassare ogni acquisita nozione di spazialità. Cio che è messo in discussione è il telaio prospettico, nato con le linee di fuga rinascimentali che vedevano l’Uomo misura e centro del cerchio delle cose. Ora, in qualche maniera che ancora non capiamo, lo spazio, soprattutto quello della comunicazione, non si trova più solamente davanti a noi, in un’astrazione geometrizzabile, ma ci avvolge in un tuttotondo immersivo, ci sta attorno, ci agglutina. Le coordinate x,y,z non sono più in grado di denotare esaurientemente questa nuova dimensione (le matematische stesse, del resto, oramai da un centinaio di anni, ci segnalano le possibilità di spazi a 4,5, ndimensioni). Ora qualcuno vuole provare a rendere visibile tali nuovi generi di spazi, che sembrano trovare luogo all’interno del virtuale digitale. E la musica funge da fluido tattile di raccordo, che tutto tiene.Lab[au], laboratory for architecture and urbanism, bassato in Belgio, constituisce uno dei più avanzati gruppi internazionali di ricerca in questo settore. Il progetto che viene presentato a Distorsonie 2003, denominato ‘sPACE, navigable music’, presenta un mondo virtuale compartecipabile di inedita concezione: forme grafiche, volumi cangianti, suoni campionati e spezzettati, immagini, brani musicali, stanno tutti-insieme all interno di uno spazio digitale navigabile in tempo reale da più utenti.
Gli spostamenti all’interno di questa matrice provocano continue modificazioni nell’intorno, nella configurazione spaziale degli elementi, nel fluire ascincrono delle tracce sonore. Ci si muovo all’interno di suoni coloriformi che mutano al nostro stesso mutare spazio-temporale: ad ogni nostro passo qualcosa cambia, ogni nostra azione provoca modificazioni nel contesto. Siamo quindi accompanati dentro ad una nuova dimensione spaziale, che si aggiunge, per la prima volta nella storia dell’Uomo, allo spazio rale ed a quello psichico – un febbrile entusia’smo ci ruba l’occhio e le menti in un quelcosa che ci fa perdere, in un non so imprendibile-. Dobbiamo educarci a questo nuovo stare, perché è lo spazio della nuova comunicazione pacifica e possible.
Gli architetti hanno da sempre permesso il poter assadere degli eventi relazionali e collaborative, eventi familiari nel caso delle abitazioni, eventi pubblici nel caso delle piazze, eventi spirtuali nel caso delle dei templi sacri. Ora incominciano a pensare agli spazi virtuali della nuova comunicazione globalizzata. ‘sPACE, navigable music’ è senza alcun dubbio uno degli esempi più alti tra quelli in questo momento esperibili al mondo ed è per questo che abbiamo voluto con noi I suoi autori.
The device spa[z]e 360° - propose an immersion in electronic space
A sonic quadraphonic spatialization system and 4 projection screens disposed in a square proposing a panoramic (360°) perception rendered in real time, immerging the public in the 3D visual and sonic environment of spa[z]e music. In the center of the disposal the musician's place, edit and mix live images and sound in and through the navigation in the e.space. The public follows the navigation of the musicians and share the rendered music as the sensation of movement and speed in the non gravity e.space of the sPACE,navigable music project.In this manner spa[z]e 360° propose a spatial immersion in the e.space than in the one of projection and sounds.
The [SPAZE], music is based on collaboration between lab[au] and different electronic musicians, influenced by electro / d n' b / IDM and brain music, who composes specific sonic-spaces, navigable music. Based on the space, navigable music project the collaborations focus on the exploration of musical patterns in and through e.space and relates them to image sequencing in order to create an immersive sonic and visual environment. The composing of music through navigation in e.space and the spatialization of music through the quadraphonic sound system thus constitutes a performative sonic space, which the musicians creates each time live through their navigation. It thus relates, synchronies, space to music and cinematic techniques dealing not only with new ways how to compose, share, perform and diffuse music through electronic space but also questions the construct of music and space itself _ 'space_music'.The exploration of 'space-music' has its origins in the experimental work of electronic music since the fifties, where musicians like Varèse, Stockhausen, Xenakis not only has explored audio visualization and spatialization systems in order to relate the logics of space to the one of imaging and music but also to link it to computation technologies, synthesized and programmed music. The Spa[z]e music compositions thus relates the logics of inFORMation processes, computation > communication (networking) and editing (recording) to the one of space and music building up an immersive space of frenetic sounds; a navigation through the digital matrix
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Hangar 20:30 - 21:00
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Hangar 20:30 - 21:00
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Hangar 20:30 - 21:00
10.04.2003:
lab[au] : Hangar _ TDK 21.00- 1:00
other: Soundwaves _ Phoenecia11.04.2003:
lab[au] : Hangar _ TDK 21.00- 1:00other: Populous _ Four Tet _ Andrew Kilzer _ Jan Jelinek
12.04.2003:
lab[au] : Hangar _ TDK 21.00- 1:00other: Otto von Schirach _ Total Science _ Afun Showcase _ Lory D _ A.Pulsinger _ Derrick May
lab[au] _ [b]
http://www.lab-au.com
Founded in 1995 LAB[au], laboratory for architecture and urbanism, links theoretical research LAB[a+u] to concrete works of conception and productions, LA.BAU. The different sectors of LAB[au] present the broad range of activities where the 0.1lab label stands for a work on the World Wide Web as a vector for the creation of a new working environment as well as the base for a new matrix of social interaction and collective space; LAB[au]+ for the creation of a collaborative agency examining these transformations within various disciplines.
According to this method LAB[au] elaborates a 'metadesign' investigating the implications of new communication and computation technologies within spatio-temporal structures and their multiple forms of representation, such as information architecture, architecture, urbanismThe transposition of inFORMation processes, transmission and computation, in textual, graphical bi-dimensional, three-dimensional and biomorphic (auto-generative; n-dimensional) forms explores new constructs proper to the electronic medium and outlines the spatial and semantic mutation provoked by technologies on the perception and conception of our environment. Metadesign thus can be understood as a technology determinism that constitutes the main vector/thought in the concern of networked, information-based societies.
Official website: http://www.lab-au.com
Complete biography: http://www.lab-au.com/bio2.htm
Theory: http://www.lab-au.com/files/index.shtml
.. Furio Barzon, curator for sPACE
.. Alain Tommaso, organization of the electronic festiva
.. Sergio , Amedeo and all others from the technical crew
... the DF3 crew for organization and nice accomodation.. TDK _ for sponsoring
© LAB[au] 2003