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liquid axis’ paysages programmatiques

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[ préalable ] : 01

‘liquid axis’ a été élaboré dans le contexte du concours urbanistique : ’Aristotelous : Redesign of the civic axis’, organisé par la ‘capitale culturelle- Thessalonique 1997’.

Le concours, produit du ‘marketing urbain’ inhérent à la politique culturelle européenne, traite de l’expansion, du réaménagement et en particulier de la promotion de l’espace métropolitain. Le contexte économique et politique spécifique du concours donnait l’opportunité de questionner le rôle central de la condition urbaine, et la transposition de son image culturelle dans une situation contemporaine.

En rapport avec cette forme de promotion urbaine, le projet établit une attitude conceptuelle déterminant le rôle d’un espace urbain central.

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[ préalable ] : 02 \\ de l’urbanisme au trans-urbanisme

Sous l’influence des nouvelles technologies de communication et de l’information, la structure spatiale de la ville change ; en imposant leurs propres territoires et leurs propres logistiques, elles détruisent la hiérarchie urbaine existante. La matrice locale de la ville, constamment exposée à l’influence des environnements ‘globaux et immatériels’, s’est transformée en une matrice ‘glocale’, générant et générée par des flux matériels et immatériels. La déterritorialisation de l’espace et la dématérialisation des signes, effacent d’autant plus l’espace local dans sa signification économique, sociale, politique et culturelle, qu’elles transposent notre compréhension et notre pratique de l’espace.

L’augmentation des flux d’information et la condensation de l’espace définissent de plus en plus l’urbanité comme un support d’événement et d’information. Par conséquent, le modèle social ‘ville’ se transforme d’un état ‘statique’ et localisé en une condition temporelle délocalisée. La densité urbaine, la congestion, est ainsi un dispositif plus médiatique que spatial, l’attraction se formant en condensant l’information.

L’urbanisme comme l’obsession de l’apparence et de la représentation doit maintenant se préoccuper des systèmes délocalisés, incorporels et transmissibles.

La question classique de l’espace public et privé, de la localisation des limites et de l’identification des entités construites, est désormais devenue une question d’être dans des matrices spatio-temporelles de connectivité, d’interaction et d’imagination.

Le transurbanisme se préoccupe de la densification et de la diversification à l’infini des systèmes réversibles de communication et d’information –il est devenu un ‘hyper-design’.

-------------------------------------------------------------------------------------------> POP INTO

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[ préalable ] : 03 \\ le bruit blanc.

Les nouveaux réseaux de communication et d’information accentuent les différences de compréhension et de pratique entre espace local et espace global, entre domicilié et nomade. La ville comme une matrice n-dimensionnelle n’est plus un espace commun, mais une matrice fragmentée faite de multi-temporalités et muti-spatialités. Dans la combinaison du local et du global en un environnement ‘glocal’, les paramètres sociaux de l’espace deviennent le facteur principal, l’accessibilité à l’information et la communication, son point focal.

Le projet est conçu à partir de processus de combinaisons et de superpositions de la matrice sociale spécifique de la ville, avec la nouvelle condition urbaine. ‘Liquid axis’ exploite le phénomène du ‘bruit blanc’, la superposition de l’ensemble des fréquences formant un bruit constant, permettant la conception d’un champ programmatique ouvert – un espace de données absorbant et diffusant la totalité du spectre de l’information. L’élargissement du champ des concepts urbains traditionnels aux considérations spatio-temporelles telles que fréquences, séquences, ambiances, rythmes, flux, champs, textures… accorde aux nouveaux phénomènes un rôle déterminant d’urbanité, comme condition moins physique que médiatique.

WHITE NOISE <-------------------------------------------------------------> MEDIATED MEDIUM

 

From Aristotelous axis to ‘liquid axis’

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[liquid axis ] : 01 \\ Urban skeleton

Le projet ‘Liquid axis’ ne se concentre pas uniquement sur l’espace central de l’axe –l’ancienne agora -, mais étend l’intervention à l’échelle métropolitaine, au squelette urbain existant par :

  • l’implantation d’un nouveau réseau d’infrastructure, intensifiant la congestion comme générateur primaire de l’espace public.
  • l’augmentation de la surface de l’axe même, pliant l’espace pour combiner de nouveaux programmes avec la particularité de la ‘vanne’ urbaine.
  • la transformation de l’extrémité de l’axe, ‘Aristotelous place’ en un quai ‘inversé’ liant les deux zones de développement les plus performantes de la ville : l’axe et le front maritime de 50 km

La concentration de nouvelles structures programmatiques et spatiales implantant un espace urbain fluide et dynamique, des champs programmatiques tels que : le XL-PLEAT, le S-PLEAT, et les CITY PLATES.

URBAN SKELETON <----------------------------------------------------------->STRUCTURE

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[liquid axis ] : 02 \\ Urban ventile

La strate urbaine du plan inachevé de ‘Hébrard’, mise en place après le grand incendie de 1917, qui détruisit l’entièreté du centre de Thessalonique, est interprétée comme une tentative d’importer un nouvel élément structurel, ouvrant la ville sur la mer au moyen d’un axe central principal, mais également comme l’échec d’une vision historiciste. En effet, les découvertes archéologiques ont provoqué la paralysie du développement urbain, accentuant le conflit entre l’héritage historique de la ville et une modernité irrévocable. Néanmoins, 70 années d’absence d’urbanisme, ont transformé l’axe en un espace ouvert important – une ‘vanne urbaine’ dans une ville surpeuplée. La symbolique représentative de l'espace 'Aristotelous axis' s’est transformée en un champ d’activités hétérogène. Un espace fait de contrastes, opposant :

  • des fragments urbains tels que l’ancienne agora, au marché noir généré par les immigrants de l’ancien bloc de l’Est,
  • des masses d’antennes de télévision et de sous-vêtements, suspendus aux balcons de logements sociaux, aux monuments les plus importants de la ville.

L’axe en tant qu’espace urbain central trouve son expression la plus signifiante dans l’assemblage arbitraire de fragments et contrastes, sa congestion la plus grande par l’économie ‘au jour le jour’, son identité en combinant les différentes influences culturelles entre Asie, Europe et Balkans.

Le projet exploite le potentiel qu’offre cette situation en superposant à l’axe de nouvelles structures spatiales, des plaques et plis, comme des zones d’activités combinant des pré-programmes, pour établir l’axe comme un lieu d’événements plutôt qu’un espace de représentation symbolique. Liquid axis suit une stratégie urbaine de congestion d’activité –la densification par le vide, comme forme d’urbanisation légère, face aux formes classiques d’urbanisation intensive.

CON[text]TURE <---------------------------------------------------------------------------------

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[liquid axis ] : 03 \\ circuit

Le modèle linéaire et statique de l’axe Aristotelous est transposé en un espace multidirectionnel et dynamique, entre-tissant différents systèmes dans la matrice urbaine. Le circuit se distingue en 3 systèmes différents, XL-PLEAT, S-PLEAT, CITY PLATES, qui étendent la surface de l’axe dans sa dimension transversale et verticale, définissant de nouvelles relations avec le contexte existant. La fusion de ces 3 structures spatio-temporelles forme un système dense de réseaux superposés et interconnectés, un circuit constamment confronté aux fluctuations internes et environnementales.

XL-PLEAT, est une zone programmatique large de 140m, ondulant à travers la partie centrale de l’axe, qui rétablit son rôle central par :

1-La superpositions aux fouilles archéologiques d’une plate-forme de 140000m², dont le point culminant est un écran géant, réactive l’ancienne agora en une machine culturelle sur deux niveaux où le décor grec fusionne constamment avec les virtualités projetées de l’écran.          'Agora 2000' devient ainsi un espace ‘glo-cal’ instable, une plaine d’expérimentation de l’espace-temps, exploitant les technologies pour intensifier l’interactivité et la communication.

2- un champ et des écrans lumineux produisant de nouvelles séquences, surexposant le paysage urbain pour rétablir le statut de l’espace public comme un dispositif plus médiatique qu’architectural.

S-PLEAT, une bande programmatique de 30m de large parcourant la longueur totale de l’axe, implante une structure ‘plug and play’ flexible, adaptée à la diversité de l’axe. La bande combine des coordonnées fixes – la circulation et des installations éphémères.

CITY PLATES, inhérentes au système local de l’axe, ces ‘plaques’ sont utilisées comme des zones programmatiques indépendantes. Elles forment une zone transitoire entre le nouveau système et le contexte. Ces plaques accentuent les différentes ambiances de l’axe en formant des scénarios urbains :

  • Le live excavating park : la configuration du parc évolue en fonction de la progression des fouilles. La conception du parc exploite la paralysie d’une situation bloquée, pour en faire un événement permanent en plein centre ville. La combinaison du parc avec l’excavation lie l’intérêt touristique, archéologique à celui des habitants.
  • La sea-city place : la place suspend momentanément son activité au fur et à mesure qu’elle se remplit d’eau au rythme des marées, étendant temporairement la mer dans la ville. Ce quai ‘inversé’ prend alternativement la fonction de quai et celle de place publique, permettant une série de combinaisons programmatiques. Cet environnement changeant exacerbe l’image de la place - d'une image réfléchie et celle de l’événement.

CIRCUIT <---------------------------------------------> INTER[text]TUAL ENVIRONMENTS

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[liquid axis ] : 04 \\ [Folded time grid]

L’information digitale du city-scan est exploitée dans le projet, en déterminant la trajectoire du pliage de l’espace dynamique à travers les différentes couches temporelles de la ville. Cette structure spatio-temporelle compile les différents systèmes ; ‘horizontal Stratas’, City plates’ et ‘City Boards’, dans lesquels l’acteur urbain glisse d’une séquence – scénario urbain - à une autre.

‘Liquid’, comme la fusion de la forme et de l’action, du temps et l’espace efface les références statiques de l’espace. Les différentes entités et programmes ne sont pas simplement juxtaposés ; ils sont immergés dans un système médiatique continu.

La tectonique fluide de cette matrice hypersensible condense les différents flux. Le temps historique et entropique, l’espace géométrique et topologique fusionnent en une nouvelle zone interactive, conçue à partir de ‘bits’.

Développé comme un système de réseaux fluides- un circuit, l’axe est transformé en un support absorbant et diffusant l’information et les événements. La condition urbaine est définie comme une hyper[text]ure, un environnement totalement médiatisé, provocant des expériences urbaines, moments d’érosions.

FOLDED TIME GRID <--------------------------------------------------------------> REALMS

LAB [au], MANUEL ABENDROTH + NAZIHA MESTAOUI