liquid axis paysages programmatiques
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[ préalable ] : 01 liquid axis a été élaboré dans le contexte du concours urbanistique : Aristotelous : Redesign of the civic axis, organisé par la capitale culturelle- Thessalonique 1997. Le concours, produit du marketing urbain inhérent à la politique culturelle européenne, traite de lexpansion, du réaménagement et en particulier de la promotion de lespace métropolitain. Le contexte économique et politique spécifique du concours donnait lopportunité de questionner le rôle central de la condition urbaine, et la transposition de son image culturelle dans une situation contemporaine. En rapport avec cette forme de promotion urbaine, le projet établit une attitude conceptuelle déterminant le rôle dun espace urbain central. |
| LAB[au]+ <----------------------------------------------------------------------------> network |
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[ préalable ] : 02 \\ de lurbanisme au trans-urbanisme Sous linfluence des nouvelles technologies de communication et de linformation, la structure spatiale de la ville change ; en imposant leurs propres territoires et leurs propres logistiques, elles détruisent la hiérarchie urbaine existante. La matrice locale de la ville, constamment exposée à linfluence des environnements globaux et immatériels, sest transformée en une matrice glocale, générant et générée par des flux matériels et immatériels. La déterritorialisation de lespace et la dématérialisation des signes, effacent dautant plus lespace local dans sa signification économique, sociale, politique et culturelle, quelles transposent notre compréhension et notre pratique de lespace. Laugmentation des flux dinformation et la condensation de lespace définissent de plus en plus lurbanité comme un support dévénement et dinformation. Par conséquent, le modèle social ville se transforme dun état statique et localisé en une condition temporelle délocalisée. La densité urbaine, la congestion, est ainsi un dispositif plus médiatique que spatial, lattraction se formant en condensant linformation. Lurbanisme comme lobsession de lapparence et de la représentation doit maintenant se préoccuper des systèmes délocalisés, incorporels et transmissibles. La question classique de lespace public et privé, de la localisation des limites et de lidentification des entités construites, est désormais devenue une question dêtre dans des matrices spatio-temporelles de connectivité, dinteraction et dimagination. Le transurbanisme se préoccupe de la densification et de la diversification à linfini des systèmes réversibles de communication et dinformation il est devenu un hyper-design. |
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[ préalable ] : 03 \\ le bruit blanc. Les nouveaux réseaux de communication et dinformation accentuent les différences de compréhension et de pratique entre espace local et espace global, entre domicilié et nomade. La ville comme une matrice n-dimensionnelle nest plus un espace commun, mais une matrice fragmentée faite de multi-temporalités et muti-spatialités. Dans la combinaison du local et du global en un environnement glocal, les paramètres sociaux de lespace deviennent le facteur principal, laccessibilité à linformation et la communication, son point focal. Le projet est conçu à partir de processus de combinaisons et de superpositions de la matrice sociale spécifique de la ville, avec la nouvelle condition urbaine. Liquid axis exploite le phénomène du bruit blanc, la superposition de lensemble des fréquences formant un bruit constant, permettant la conception dun champ programmatique ouvert un espace de données absorbant et diffusant la totalité du spectre de linformation. Lélargissement du champ des concepts urbains traditionnels aux considérations spatio-temporelles telles que fréquences, séquences, ambiances, rythmes, flux, champs, textures accorde aux nouveaux phénomènes un rôle déterminant durbanité, comme condition moins physique que médiatique. |
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WHITE NOISE <-------------------------------------------------------------> MEDIATED MEDIUM |
From Aristotelous axis to liquid axis
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[liquid
axis ] : 01 \\ Urban skeleton
Le projet Liquid axis ne se concentre pas uniquement sur lespace central de laxe lancienne agora -, mais étend lintervention à léchelle métropolitaine, au squelette urbain existant par :
La concentration de nouvelles structures programmatiques et spatiales implantant un espace urbain fluide et dynamique, des champs programmatiques tels que : le XL-PLEAT, le S-PLEAT, et les CITY PLATES. |
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URBAN SKELETON <----------------------------------------------------------->STRUCTURE |
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[liquid axis ] : 02 \\ Urban ventile La strate urbaine du plan inachevé de Hébrard, mise en place après le grand incendie de 1917, qui détruisit lentièreté du centre de Thessalonique, est interprétée comme une tentative dimporter un nouvel élément structurel, ouvrant la ville sur la mer au moyen dun axe central principal, mais également comme léchec dune vision historiciste. En effet, les découvertes archéologiques ont provoqué la paralysie du développement urbain, accentuant le conflit entre lhéritage historique de la ville et une modernité irrévocable. Néanmoins, 70 années dabsence durbanisme, ont transformé laxe en un espace ouvert important une vanne urbaine dans une ville surpeuplée. La symbolique représentative de l'espace 'Aristotelous axis' sest transformée en un champ dactivités hétérogène. Un espace fait de contrastes, opposant :
Laxe en tant quespace urbain central trouve son expression la plus signifiante dans lassemblage arbitraire de fragments et contrastes, sa congestion la plus grande par léconomie au jour le jour, son identité en combinant les différentes influences culturelles entre Asie, Europe et Balkans. Le projet exploite le potentiel quoffre cette situation en superposant à laxe de nouvelles structures spatiales, des plaques et plis, comme des zones dactivités combinant des pré-programmes, pour établir laxe comme un lieu dévénements plutôt quun espace de représentation symbolique. Liquid axis suit une stratégie urbaine de congestion dactivité la densification par le vide, comme forme durbanisation légère, face aux formes classiques durbanisation intensive. |
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CON[text]TURE <--------------------------------------------------------------------------------- |
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[liquid axis ] : 03 \\ circuit Le modèle linéaire et statique de laxe Aristotelous est transposé en un espace multidirectionnel et dynamique, entre-tissant différents systèmes dans la matrice urbaine. Le circuit se distingue en 3 systèmes différents, XL-PLEAT, S-PLEAT, CITY PLATES, qui étendent la surface de laxe dans sa dimension transversale et verticale, définissant de nouvelles relations avec le contexte existant. La fusion de ces 3 structures spatio-temporelles forme un système dense de réseaux superposés et interconnectés, un circuit constamment confronté aux fluctuations internes et environnementales. XL-PLEAT, est une zone programmatique large de 140m, ondulant à travers la partie centrale de laxe, qui rétablit son rôle central par : 1-La superpositions aux fouilles archéologiques dune plate-forme de 140000m², dont le point culminant est un écran géant, réactive lancienne agora en une machine culturelle sur deux niveaux où le décor grec fusionne constamment avec les virtualités projetées de lécran. 'Agora 2000' devient ainsi un espace glo-cal instable, une plaine dexpérimentation de lespace-temps, exploitant les technologies pour intensifier linteractivité et la communication. 2- un champ et des écrans lumineux produisant de nouvelles séquences, surexposant le paysage urbain pour rétablir le statut de lespace public comme un dispositif plus médiatique quarchitectural. S-PLEAT, une bande programmatique de 30m de large parcourant la longueur totale de laxe, implante une structure plug and play flexible, adaptée à la diversité de laxe. La bande combine des coordonnées fixes la circulation et des installations éphémères. CITY PLATES, inhérentes au système local de laxe, ces plaques sont utilisées comme des zones programmatiques indépendantes. Elles forment une zone transitoire entre le nouveau système et le contexte. Ces plaques accentuent les différentes ambiances de laxe en formant des scénarios urbains :
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CIRCUIT <---------------------------------------------> INTER[text]TUAL ENVIRONMENTS |
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[liquid axis ] : 04 \\ [Folded time grid] Linformation digitale du city-scan est exploitée dans le projet, en déterminant la trajectoire du pliage de lespace dynamique à travers les différentes couches temporelles de la ville. Cette structure spatio-temporelle compile les différents systèmes ; horizontal Stratas, City plates et City Boards, dans lesquels lacteur urbain glisse dune séquence scénario urbain - à une autre. Liquid, comme la fusion de la forme et de laction, du temps et lespace efface les références statiques de lespace. Les différentes entités et programmes ne sont pas simplement juxtaposés ; ils sont immergés dans un système médiatique continu. La tectonique fluide de cette matrice hypersensible condense les différents flux. Le temps historique et entropique, lespace géométrique et topologique fusionnent en une nouvelle zone interactive, conçue à partir de bits. Développé comme un système de réseaux fluides- un circuit, laxe est transformé en un support absorbant et diffusant linformation et les événements. La condition urbaine est définie comme une hyper[text]ure, un environnement totalement médiatisé, provocant des expériences urbaines, moments dérosions. |
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FOLDED TIME GRID <--------------------------------------------------------------> REALMS |
LAB [au], MANUEL ABENDROTH + NAZIHA MESTAOUI